W ostatnich latach, e-sport, czyli zorganizowana forma rywalizacji oparta na grach komputerowych, stał się globalnym fenomenem, przyciągając miliony graczy i fanów na całym świecie. Wraz z rosnącą popularnością tego dynamicznego sektora, Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) jest coraz bliżej wprowadzenia e-sportu jako dyscypliny olimpijskiej. Ten potencjalny ruch niesie ze sobą zarówno korzyści, jak i wyzwania, które wymagają uważnej analizy i odpowiedniego dostosowania regulacji.
Igrzyska Azjatyckie już w 2018 roku włączyły e-sport jako dyscyplinę sportową, co wskazuje na rosnące uznanie tego sektora na arenie międzynarodowej. Ponadto, w 2023 roku w Singapurze odbyła się impreza pod nazwą Olympic Esport Week, która przyciągnęła znaczną liczbę widzów w wieku od 13 do 34 lat, ukazując potencjał e-sportu do zintegrowania z Igrzyskami Olimpijskimi i dotarcia do młodszej publiczności.
MKOl prowadzi obecnie zaawansowane negocjacje z potencjalnymi gospodarzami, aby zorganizować pierwsze Olimpijskie Igrzyska E-sportowe. Oczekuje się, że David Lappartient, jeden z liderów MKOl, będzie nadal mocno zaangażowany w rozwój i realizację tego ambitnego projektu. Jednocześnie, model finansowy Igrzysk Olimpijskich w e-sporcie będzie wymagał opracowania nowych i odrębnych ram podziału przychodów, odmiennych od istniejących na letniej i zimowej olimpiadzie.
Wprowadzenie e-sportu do programu Igrzysk Olimpijskich to przyszłościowy krok, dzięki któremu MKOl będzie mógł pozostać istotny w coraz bardziej cyfrowym świecie. Jednakże, proces ten będzie wymagał uważnego rozważenia różnych czynników, takich jak apel do młodszej publiczności, międzynarodowy zasięg, ujednolicone struktury zarządzania, kulturowe znaczenie, popularność, równość płci oraz kwestie finansowe.
Czym jest e-sport i jego rosnąca popularność
E-sport to zorganizowana forma rywalizacji oparta na grach komputerowych, która zapewnia profesjonalny i/lub osobisty rozwój graczy. Trening i rywalizacja odbywają się dzięki systemom elektronicznym (np. komputerom, konsolom), na których drużyny i indywidualni gracze ćwiczą i rywalizują online i/lub w lokalnych turniejach sieciowych. E-sport stawia przed zawodnikami wysokie wymagania poznawcze i koordynacyjne, a gracze wykorzystują wiele umiejętności umysłowych.
Gracze najwyższego poziomu zaangażowani są w regularne treningi fizyczne, dbają o zdrową dietę, przestrzegają higieny snu i korzystają z usług psychologów sportu. E-sport stał się globalnym fenomenem, przyciągając uwagę milionów graczy i fanów na całym świecie. Według szacunków, w 2019 roku liczba regularnych widzów e-sportu wzrosła do 454 milionów, a przychody przekroczyły 1 miliard USD.
Chiny już w 2019 roku uznały e-sport za oficjalny zawód, a do lipca tego samego roku ponad 100 000 osób zarejestrowało się jako zawodowi gracze. W innych krajach, takich jak Turcja, Francja czy Filipiny, również trwają prace nad regulacjami i uznaniem e-sportu. Najlepsi zawodnicy mogą otrzymywać wysokie wypłaty oraz nagrody pieniężne z wygranych turniejów, a największe zespoły e-sportowe mają miliony obserwujących na swoich kontach.
e-sport na olimpiadzie – aktualna sytuacja i stanowisko MKOl
Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) wykazuje duże zainteresowanie e-sportem i widzi w nim potencjał do uzupełnienia tradycyjnych sportów olimpijskich. Jako dowód na to, Olimpijski Tydzień E-sportowy w Singapurze w 2021 roku przyciągnął zarówno sportowców, jak i widzów, potwierdzając rosnącą popularność tej dyscypliny.
MKOl uważa, że wirtualne dyscypliny mogą współistnieć z tradycyjnymi sportami, zachowując wartości olimpijskie i inspirując młode pokolenie do aktywności fizycznej oraz zdrowego trybu życia. Przyjmując Agendę Olimpijską 2020+5, MKOl uwzględnił e-sport, wskazując na konieczność zapewnienia odpowiednich regulacji i zarządzania wirtualnymi dyscyplinami sportowymi, a także udzielanie wsparcia graczom w aspektach zdrowia fizycznego i psychicznego.
Choć włączenie e-sportu do programu olimpijskiego może jeszcze trochę potrwać, branża e-sportowa nadal się rozwija, oferując coraz więcej możliwości zawodowcom. Jednocześnie wśród środowiska sportowego istnieją obawy, że e-sport może odciągnąć uwagę od tradycyjnych dyscyplin sportowych, co wymaga wypracowania jednolitych zasad i regulacji, aby zapewnić właściwe zarządzanie tą dziedziną.
Korzyści z włączenia e-sportu do programu olimpijskiego
Włączenie e-sportu jako dyscypliny olimpijskiej mogłoby przynieść szereg korzyści. Przede wszystkim, obecność e-sportu na igrzyskach olimpijskich mogłaby przyczynić się do wzrostu popularności samej idei Igrzysk wśród młodego pokolenia, które często nie angażuje się w tradycyjne dyscypliny sportowe. E-sport to dynamicznie rozwijający się rynek, który przynosi znaczne przychody, a jego obecność na igrzyskach przyciągnęłaby większą liczbę sponsorów i inwestorów, napędzając dalszy rozwój tej branży.
Ponadto, wprowadzenie e-sportu do programu olimpijskiego może sprzyjać większej integracji i zrozumieniu między różnymi kulturami i narodami. Rywalizacja w e-sporcie ma globalny charakter, a zawodnicy pochodzą z różnych stron świata, co może promować ideę zdrowej, uczciwej rywalizacji na arenie międzynarodowej. Jednocześnie, e-sport może też zachęcać do prowadzenia zdrowego stylu życia, łącząc aspekt rywalizacji z rozwojem umiejętności strategicznych i reflexowych.
Wyzwania i obawy związane z e-sportem na igrzyskach
Włączenie e-sportu do programu Igrzysk Olimpijskich budzi pewne wyzwania i obawy. Często wynikają one z uprzedzeń oraz braku zrozumienia, czym właściwie jest e-sport i jak różni się od tradycyjnych dyscyplin sportowych. Naukowcy wskazują na potencjalne niekorzystne skutki zdrowotne związane z e-sportem, takie jak zwiększony stres, zaburzenia snu czy problemy behawioralne. Istnieją również obawy, że uwzględnienie e-sportu może odciągnąć uwagę od tradycyjnych sportów.
Aby przezwyciężyć te obawy, kluczowe jest ustanowienie jednolitych zasad i regulacji dotyczących e-sportu, a także wprowadzenie odpowiedniego zarządzania i struktur. Ważne jest również zdobycie większej wiedzy na temat e-sportu wśród decydentów i społeczeństwa, aby zniwelować istniejące uprzedzenia. Prawidłowe zrozumienie e-sportu jako dyscypliny wymagającej wysokiej sprawności fizycznej i umysłowej może pomóc w jego pełniejszej akceptacji w ramach igrzysk olimpijskich.
Wśród innych wyzwań związanych z włączeniem e-sportu do igrzysk olimpijskich można wymienić kwestie dotyczące uczciwości rywalizacji, odpowiedniego monitorowania zawodników pod kątem dopingu czy zapewnienie zrównoważonego rozwoju tej dyscypliny. Wymaga to stworzenia solidnych ram regulacyjnych i zarządczych, harmonizujących e-sport z tradycyjnymi sportami w ramach olimpijskiego ekosystemu.
Podsumowanie i perspektywy rozwoju e-sportu na arenie olimpijskiej
Włączenie e-sportu jako dyscypliny olimpijskiej niesie ze sobą zarówno korzyści, jak i wyzwania. Przy odpowiednim dostosowaniu regulacji i skutecznym zarządzaniu, e-sport może przyczynić się do zwiększenia zainteresowania Igrzyskami Olimpijskimi, integrowania różnych kultur i narodów oraz wspierania rozwoju lokalnych społeczności i gospodarki.
E-sport dzięki włączeniu do rodziny olimpijskiej może również zyskać, m.in. poprzez konieczność promowania wartości olimpijskich, propagowania zdrowego stylu życia czy uzyskania ogólnoświatowej aprobaty. Wydaje się, że w najbliższej przyszłości okaże się, czy to Igrzyska Olimpijskie bardziej potrzebują e-sportu, czy e-sport Igrzysk.
Kluczowe będzie znalezienie odpowiedniego balansu między komercjalizacją a zachowaniem ducha olimpijskiego, a także dostosowanie regulacji do specyfiki e-sportu. Wyzwaniem pozostaje również utrzymanie zainteresowania wśród graczy oraz zarządzanie kwestiami bezpieczeństwa marek i praw autorskich. Jednak z odpowiednim przygotowaniem i zaangażowaniem wszystkich stron, włączenie e-sportu w olimpijski ekosystem może okazać się obopólnie korzystnym rozwiązaniem.